Разработчики — люди, которые работают над воплощением в жизнь элементов списка задач. Это могут быть программисты, дизайнеры, копирайтеры, маркетологи, тестировщики, инженеры и пр. изменения в SCRUM Без согласования с командой владелец обычно не вносит поправок в бэклог продукта. Гибкость команды нацелена на выпуск наиболее жизнеспособного продукта.
Scrum, материалы для изучения, фотографии флипчартов, презентации и методы развития команд
Потому что жизнь сложнее, чем представления скрам-мастера о ней. 👉 В идеальной ситуации инкремент должен быть стабильной и рабочей версией продукта. Недопустимо, чтобы из-за новых сценариев в продукте начали отваливаться старые возможности (как это часто бывает).
Планирование спринта или Sprint Planning
Они назвали это подходом регби и написали об этом статью The New New Product Development Game. Команда решает, какие задачи можно сделать в рамках спринта. По окончанию собрания участники понимают, что можно сделать за одну итерацию и как это реализовать. Владелец продукта взаимодействует с заказчиками и заинтересованными лицами, собирает информацию, определяет требования.
- Например, в конце первого спринта команда показывает главную страницу сайта компании.
- Участники дополняют друг друга, самостоятельно распределяют задачи и решают их совместными усилиями.
- К примеру, чтобы завершить этап подготовки фундамента нужно выкопать траншею, выложить подушку, установить арматуру, залить бетон.
- Диаграмма сгорания работ для спринта — показывает сколько задач сделано и сколько ещё остаётся сделать в текущем спринте.
Можно ли совмещать Канбан и Scrum?
Принимает решения, которые воплощает в жизнь команда разработчиков. Отвечает за общую согласованность команды, обеспечивает должные условия работы, отслеживает и контролирует процессы. Это список запланированных работ, который ведет владелец продукта.
Оценка трудоёмкости выполнения пользовательской истории (задачи спринта)
Есть и необязательные артефакты, которые, в прочем, могут облегчить жизнь вашей команде (например, берн-даун чаты). И все же, чтобы овладеть Scrum, может понадобиться какое-то время, особенно если команда разработчиков привыкла к стандартной каскадной модели. Новой команде предстоит выбрать scrum-мастера, освоиться в мире коротких итераций, ежедневных scrum-собраний и обзоров итогов спринта. В основе рабочего процесса scrum-команд лежит спринт — конкретный период, в течение которого команда выполняет определенный объем работы. Спринт формирует структуру, а также акцентирует внимание на выполнении запланированных задач.
Бэклог спринта или Sprint Backlog
Скрам-доска (или спринт-доска, или скрам-борд, или scrum-board, как будет угодно) – это визуальная презентация тех задач, что должны быть решены за один «забег». Скрам – это дополнение к Agile, позволяющее сделать процесс разработки нового ПО еще быстрее. Это достигается благодаря четкому формированию, распределению и делегированию задач в команде. Основное правило скрама — если команда договорилась об определенном количестве заданий, которые нужно выполнить за один спринт, то добавлять новые уже нельзя.
Задачи проекта размещают в виде карточек на доске, разлинованной на колонки. Эти колонки отражают этапы выполнения проекта — например, «Выполнить», «В работе», «На согласовании», «Выполнено». Участник команды берёт задачу, перемещает карточку по доске от одной колонки к другой, и вся команда видит актуальный статус этой задачи. У всех участников команды есть чёткое представление о целях, задачах и текущем состоянии проекта. Для этого проводят стендапы, обзоры спринтов и ретроспективы.
Ретроспектива спринта или Sprint Retrospective
А стартап сможет оценить идею, спрос, протестировать гипотезы, не тратя времени и средств на разработку полноценного сервиса в новой нише. Scrum, Kanban и Agile – это три подхода к управлению проектами. В 1995 году Кен Швабер встретился с Джеффом Сазерлендом и заинтересовался его методологией. Они продолжили разработку скрама, уточнили и дополнили его принципы и правила, и описали все это в книге “The Scrum Guide”, которая была опубликована в 2010 году. Scrum-проекты зачастую страдают от разрастания объёма, потому что процесс Scrum приветствует и поощряет перемены.
Бэклог продукта — это все задачи разработчиков по проекту, расположенные в порядке важности. Все идеи и пожелания владелец продукта складывает в Product Backlog. За много лет так и не нашлось удачного перевода термина backlog, поэтому по-русски так и называют — бэклог.
А также постоянно стремится улучшать качество конечного продукта. Это оптимальное количество, но иногда встречаются команды и из трёх человек. Если людей больше девяти, то им становится сложнее взаимодействовать между собой — это мешает работе и снижает продуктивность. PO — это владелец продукта, то есть роль, а PO — единственный владелец списка дел продукта управления. Конечно, в некоторых компаниях ПО как организация уже существует — например, наша компания реализовала ПО как организацию при внедрении Scrum.
Например, он не хотел менять старое кресло, которым пользовался больше 30 лет, требовал от подчиненных пользоваться обеими сторонами листа бумаги и часто ездил на общественном транспорте. Все это хорошо сочетается с идеологией бренда IKEA, который позиционирует себя производителем недорогой, простой и качественной мебели. В заключение хочу сказать, что самоподписанные сертификаты – это гибкое и экономичное решение для определенных случаев использования, особенно во внутренних сетях и средах разработки. Например, для программиста это знания языков программирования. Чтобы стать скрам-мастером, нужно изучить методологию Scrum и освоить её инструменты на практике. Изучить методологию можно самостоятельно или на курсах, а попрактиковаться — на стажировке.
Из-за предсказуемости разработки и гибкости процессов часто применяется в IT-секторе. Нужно включить в них всех специалистов, которые требуются для разработки продукта. Владелец продукта составляет его вместе с заказчиком и разработчиками. Это хранитель информации по продукту и человек, который транслирует команде интересы клиентов, руководителей и других заинтересованных лиц. В Scrum-команде это могут быть любые специалисты, например маркетологи, дизайнеры, программисты, тестировщики. Знакомство agile-команд разработчиков с Kanban и преимущества этой методологии для вашей agile-команды.
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.